;

sekarang pukul

Tampilkan postingan dengan label Softskill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Softskill. Tampilkan semua postingan

Minggu, 24 Juni 2012

WEB E-COMMERCE

Minggu, 24 Juni 2012

Untuk tugas softskill kali ini saya akan menjelaskan tentang salah satu web e-commerce yang mungkin sudah tak asing bagi kalian yaitu bhinneka.com

bhinneka.com. adalah bisnis online store yang bergerak di bidang penjualan perangkat-perangkat IT atau teknologi. Penjualan ini didukung oleh berbagai macam outlet dari bhinneka.com yang tersebar luas di beberapa tempat di jakarta sehingga dapat menjangkau tempat-tempat yang jauh dan memudahkan pengiriman maupun pembelian secara langsung, hal ini juga didukung oleh online website yang tidak hanya berfungsi untuk memberikan informasi akan tetapi juga berfungsi sebagai tempat bertransaksi, ini memberikan kemudahan kepada calon pelanggan karena mereka tidak harus langsung datang ke toko tapi bisa membeli dengan transaksi secara online, salah satu hal yang sangat diunggulkan dan disebut sebagai hal yang sangat penting dari situs bhinneka.com adalah fasilitas yang menyediakan harga-harga barang-barang elektronik dalam segala macam jenis dan tipenya. Hal ini membuat para calon pembeli dapat membandingkan dengan tempat lainnya sehingga bisa menentukan pilihan yang tepat. Banyak para pengguna internet yang menggunakan website ini sebagai tempat untuk mendapatkan referensi dari harga barang-barang elektronik.


target market : semua orang yang mengunjungi situs ini

produk : barang elektronik
 
 
price : harga tertera pada halaman web
 STANDAR TEKNOLOGI E-COMMERCE

Di samping berbagai standar yang digunakan di Intenet, e-commerce juga menggunakan standar yang digunakan sendiri, umumnya digunakan dalam transaksi bisnis-ke-bisnis. Beberapa diantaranya juga digunakan oleh bhinneka.com:

1. Electronic Data Interchange (EDI)
Dibuat oleh pemerintah di awal tahun 70-an dan saat ini digunakan oleh lebih dari 1000 perusahaan Fortune di Amerika Serikat, EDI adalah sebuah standar struktur dokumen yang dirancang untuk memungkinkan organisasi besar untuk mengirimkan informasi melalui jaringan private. EDI saat ini juga digunakan dalam corporate web site.
2. Open Buying on the Internet (OBI)
Adalah sebuah standar yang dibuat oleh Internet Purchasing Roundtable yang akan menjamin bahwa berbagai sistem e-commerce dapat berbicara satu dengan lainnya. OBI yang dikembangkan oleh konsorsium OBI http://www.openbuy.org/ didukung oleh perusahaan-perusahaan yang memimpin di bidang teknologi seperti Actra, InteliSys, Microsoft, Open Market, dan Oracle.
3. Open Trading Protocol (OTP)
OTP dimaksudkan untuk menstandarisasi berbagai aktifitas yang berkaitan dengan proses pembayaran, seperti perjanjian pembelian, resi untuk pembelian, dan pembayaran. OTP sebetulnya merupakan standar kompetitor OBI yang dibangun oleh beberapa perusahaan, seperti AT&T, CyberCash, Hitachi, IBM, Oracle, Sun Microsystems, dan British Telecom.
4. Open Profiling Standard (OPS)
Sebuah standar yang di dukung oleh Microsoft dan Firefly http://www.firefly.com/. OPS memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah profil pribadi dari kesukaan masing-masing pengguna yang dapat dia share dengan merchant. Ide dibalik OPS adalah untuk menolong memproteksi privasi pengguna tanpa menutup kemungkinan untuk transaksi informasi untuk proses marketing dsb.
5. Secure Socket Layer (SSL)
Protokol ini di disain untuk membangun sebuah saluran yang aman ke server. SSL menggunakan teknik enkripsi public key untuk memproteksi data yang di kirimkan melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape tapi sekarang telah di publikasikan di public domain.
6. Secure Electronic Transaction (SET)
SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang di simpan di server merchant. Standar ini di buat oleh Visa dan MasterCard, sehingga akan langsung di dukung oleh masyarakat perbankan. Ujicoba pertama kali dari SET di e-commerce dilakukan di Asia.
7. Truste
Adalah sebuah partnership dari berbagai perusahaan yang mencoba membangun kepercayaan public dalam e-commerce dengan cara memberikan cap Good Housekeeping yang memberikan approve pada situs yang tidak melanggar kerahasiaan konsumen.
APLIKASI PADA BHINNEKA.COM
1. Commerce Apps merupakan aplikasi yang disediakan oleh Bhinneka.com untuk pengguna komputer tablet atau smartphone yang berbasis Android dalam melakukan belanja di pasar online ini. Hendrik Tio, founder dan CEO Bhinneka.com mengklaim aplikasi tersebut adalah aplikasi pertama kali untuk belanja online yang tersedia untuk perangkat bergerak berbasis Android. 
2. Fitur pencari, memudahkan pengunjung untuk menemukan produk yang dibutuhkan (fitur wajib).
3. Fitur keranjang belanja, yang memperlihatkan produk apa saja yang kita beli di Bhineka.com (fitur wajib).
4. Fitur chating, memudahkan untuk berkomunikasi langsung dengan pelanggan dan sebagai media untuk saling negoisasi (fitur tambahan yang sangat berguna).
5. Fitur konversi mata uang, sangat berguna untuk menentukan harga produk dalam mata uang asing (fitur tambahan).
6. Fitur simulasi yang memebuat calon pembeli menjadi lebih mudah mengetahui harga komputer rakitan yang ingin di beli.
7. Tarif Kirim mengizinkan Anda untuk meliat informasi tarif kirim barang dan juga simulasi perhitungan biaya kirim ke seluruh Indonesia. Aplikasi ini berpacu terhadap tarif dari JNE. 
8. Potret Hantu merupakan sebuah game yang bertemakan hantu Indonesia. Dalam game ini, Anda diwajibkan untuk memotret hantu cilik untuk mengalahkan mereka. Uniknya, hantu tersebut tidak hadir dalam animasi yang menyeramkan. Anda akan lebih banyak melihat hantu-hantu yang lucu. Game ini tersedia dalam 5 tema, seperti rumah sakit, perkantoran, mal, dan hutan. 

NAMA ANDA - 13.35

Selasa, 27 Maret 2012

MENGENAL KELEBIHAN DAN KEKURANGAN KASKUS, SECURITY/KEAMANANNYA DAN JUGA PEMANFAATAN DARI PENGEMBANGANNYA UNTUK MASA DEPAN

Selasa, 27 Maret 2012

UP MY BLOG

Jika sebelumnya saya telah membuat postingan tentang sejarah, konsep, dan fitur yang digunakan pada kaskus, maka sekarang saya akan membuat postingan tentang kekurangan dan kelebihan pada kaskus, keamanan/security nya dan juga pemanfaatan dari pengembangannya untuk masa depan.
  • Kelebihan KasKus.us
  1. Kaskus merupakan karya murni buatan anak bangsa.
  2. Kaskus memiliki member yang banyak dan juga mempunyai rasa kepedulian tinggi terhadap sesama. Jika terjadi bencana atau jika ada saudara kita yang kekurangan dan sedang membutuhkan uluran tangan kita, member kaskus pun akan menuliskan thread peduli terhadap korban tersebut.
  3. Member kaskus bisa dijadikan tempat curhat dan memberikan solusi terhadap masalah yang kita tulis di sub-forum heart to heart (hth).
  4. Kaskus menjadi yang tercepat dan terdepan karena para member yang selalu mengupdate segala sesuatu setiap saat menjadikan kita tidak ketinggalan zaman.
  5. Kaskus menyediakan sub-forum yang sangat banyak sehingga apa yang ingin kita cari tentang segala sesuatu pasti ada di kaskus.
  6. Kaskus juga menyediakan sub-forum untuk regional disetiap daerah di Indonesia.
  7. Banyak artikel unik yang dapat kita temukan di the lounge.
  8. Terdapat emoticon lucu ketika kita ingin mereply suatu thread atau ketika membuat suatu thread.
  9. Terdapat FJB yang menyediakan barang-barang unik yang terkadang harga yang ditawarkan sangat miring.
  10. Memerangi kaum homo (maho).

  • Kekurangan KasKus.us 
  1. Masih banyak junker berkeliaran disetiap thread.
  2. Masih ada thread yang berbau SARA.
  3. Masih ada thread yang berbau pornografi.
  4. Masih terdapat penipuan di FJB.
  5. Sering terjadi overposting.
  6. Belum ada aplikasi untuk chatting sesama kaskuser (sangat dibutuhkan ketika ingin transaksi di FJB).

  • Security/keamanan kaskus
          Ketika kita hendang membuat thread atau mereply suatu thread pada kaskus akan tampil captcha. captcha adalah suatu bentuk uji tantangan-tanggapan (challange-response test) yang digunakan dalam perkomputeran untuk memastikan bahwa jawaban tidak dihasilkan oleh suatu komputer. Proses ini biasanya melibatkan suatu komputer (server) yang meminta seorang pengguna untuk menyelesaikan suatu uji sederhana yang dapat dihasilkan dan dinilai oleh komputer tersebut. Karena komputer lain tidak dapat memecahkan captcha, pengguna manapun yang dapat memberikan jawaban yang benar akan dianggap sebagai manusia.

Masih bingung? Jadi begini, inti fungsi dari captcha ini adalah agar server (website) yang dikunjungi ini hanya diperbolehkan untuk manusia, bukan robot atau sebuah komputer yang telah diprogram untuk melakukan suatu hal pada website atau server itu (seperti isi komentar ataupun klik otomatis pada sebuah iklan).
gambar captcha pada kaskus
isalnya saja ketika kakak akan memposting sebuah komentar atau membuat sebuah Thread baru di KASKUS. Pasti akan muncul sebuah tulisan yang sulit untuk dibaca. Nah, tulisan itu berguna untuk memastikan apakah komputer yang ingin memposting komentar atau thread di KASKUS ini dikendalikan oleh MANUSIA atau ROBOT/BOT (komputer yang telah diprogram). Biasanya BOT dipergunakan di KASKUS untuk mengejar jumlah postingan komentar atau thread agar menjadi ISO (bisa memberi reputasi terhadap seorang anggota).
karakter aneh pada captcha

captcha ada bermacam-macam jenisnya. Dari huruf biasa, hingga campuran karakter-karakter/simbol aneh yang mungkin tidak terdapat dalam keyboard. Untuk inilah captcha dibuat. Karena biasaya BOT/ROBOT tidak bisa mengisikan tulisan captcha yang harus diisi. Yaah, meskipun banyak cara agar BOT dapat menerobos sistim captcha ini. Silahkan anda search di Google mengenai BOT KASKUS.


Untuk mengetahui kata-kata pada captcha ini, anda harus teliti. Karena apabila salah mengetikkan satu karakter saja, maka sistem server/website akan menyuruh anda memasukkan kata-kata captcha yang baru.

  • pemanfaatan dari pengembangannya untuk masa depan
"Masih banyak hal yang bisa dikembangkan KasKus, seperti memperkaya content di website KasKus, memperbanyak online activity, mengembangkan fitur-fitur yang ada di KasKus, melakukan serangkaian program kegiatan offline serta community engagement. Intinya saya ingin mengembangkan lebih banyak lokal konten, sehingga nantinya orang luar negeri lah yang akan membeli konten itu" tutur Andrew Darwis selaku admin kaskus.us
 

NAMA ANDA - 23.03

Selasa, 13 Maret 2012

MENGENAL SEJARAH, KONSEP, DAN TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN PADA KASKUS

Selasa, 13 Maret 2012

UP MY BLOG

 Untuk postingan kali ini saya akan membahas tentang sejarah, konsep, dan teknologi yang digunakan pada salah satu forum terbesar di Indonesia dengan member yang sekarang ini telah mencapai angka 4juta dan pasti akan terus bertambah yaitu Kaskus (Kasak Kusuk) yang menurut saya sekarang ini Kaskus bukan hanya sekedar forum belaka, Kaskus juga sudah dapat dikategorikan sebagai Social Network karena terdapat sub-forum untuk sharing atau curhat tentang bermacam hal dan dapat mengirim pesan via private message (pm) ataupun visitor message (vm).


Kaskus diciptakan tanggal 6 November 1999 oleh tiga mahasiswa asal Indonesia , yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat.yaitu Andrew, Ronald, dan Budi yang dibuat untuk memenuhi tugas kuliah mereka.

Setelah berjalan beberapa lama, Budi dan Ronald mengundurkan dirikarena menganggap Kaskus sama sekali tidak menghasilkan keuntungan, hanya menghabiskan waktu yang mereka punya.Hanya Andrew yang kemudian bertahan, namun Kaskus terpaksa vakum selama 8 bulan. Lalu Ken, sepupunya Andrew datang ke Amerika danmem beritahunya hal penting, bahwa penggemar Kaskus di Indonesia cukup besar, maka dari itu Ken memaksanya untuk pulang dan mengaktifkan Kaskus kembali.

Karena sangat disayangkan teknologinya sudah ada tapi tidak dipakai. Kaskus kemudian diaktifkan kembali dengan konsep berbeda.Situs ini tak lagi diisi oleh berita-berita CNN, melainkan menjadi sebuah forum di mana tulisan-tulisan diposting sendiri oleh parakaskuser (pengguna Kaskus). Konsep tersebut membuat pengunjung Kaskus meningkat. “Dibukanya kebebasan bagi para member untuk memposting tulisan mereka, membuat Kaskus kebanjiran konten-konten porno. Halini yang mendorong Andrew untuk menyediakan rubrik khusus berbauseks dengan nama BB-17. “Bila di sejumlah wilayah Indonesia ada wilayah lokalisasi PSK, di situs ini kami juga menyediakan lokalisasi untuk konten-konten porno itu daripada mereka memposting semua konten itu di sembarang tempat (rubrik-red),Sejak saat itu diakui Andrew, Kaskus identik dengan situs porno,padahal masih banyak rubrik lain yang bermamfaat.

Namun, di tahun 2008 ketika kembali ke Indonesia, pada saat bersamaan terbit UU ITE.Sebagai bentuk kesadaran, Andrew mengambil keputusan untuk menghapuskan BB-17 dan membersihkan Kaskus dari konten porno.Anehnya pengunjung Kaskus bukannya berkurang tapi malah bertambah terutama member perempuannya. Dari sebelumnya hanya400 ribu pengguna meningkat menjadi 960 ribu pada 2009, di mana75%-nya adalah pengunjung loyal. Selain itu 95% server yang digunakan Kaskus dipindahkan dari Amerika ke Indonesia untuk meningkatkan kualitas dan kapasitas akses pengguna.

Seiring dengan bertambahan jumlah kaskuser, konsep situs Kaskus pun mulai cenderung berubah sebagai market place. Lambat laun banyak yang menggantungkan hidupnya dengan berjualan di Kaskus. Seperti,seorang kaskuser ada yang menjual keripik pisang di Kaskus dan jualannya sangat laku hingga 3.000 order per hari, tak hanya itu adapula yang kerjaannya menjual kamera di Kaskus dan setiap minggu diabisa menghasilkan omset hingga 100 juta rupiah. Andrew merasa senang karena situs yang di buatnya ini bisa membantu orang lain dan berperan serta memajukan “ekonomi kerakyatan”.

Demi mempertahankan member yang sudah ada, Andrew dan Ken memiliki trik tersendiri. Mereka berusaha untuk mendekatkan dirikepada para member dan mau mendengarkan serta merespon keluhan yang mereka sampaikan dengan baik. Lagipula Andrew gampang dikontak sehingga member memiliki ikatan yang kuat dengan kami.

andrew darwis (admin kaskus)


Menurut Ken, industri kreatif seperti yang mereka lakukan saatini memiliki prospek bisnis yang bagus. Bisnis ini ibarat tanah kosongdi Sudirman yang di masa datang, nilainya akan semakin tinggi.Menurutnya dalam bisnis internet, pengusaha bisa melakukan trial anderror dengan mudah, sehingga mereka tidak perlu takut gagal karena tidak ada konsekuensi materil yang besar.

Namun menurut Ken agar industri seperti ini bisa maju, harus dilakukan oleh banyak pemain secara massal untuk menghasilkan persaingan yang luas dan ketat.Harus ada keinginan kuat dari masyarakat Indonesia untuk mengembangkan industri kreatif ini. Sehingga pada saatnya nanti masyarakat Indonesia tidak perlu lagi mengakses situs buatan luar negeri. Bahkan boleh jadi nantinya situs Indonesia pun digemari masyarakat dunia.Situs ini dikelola oleh PT. Darta Media Indonesia. Anggotanya,yang berjumlah lebih dari 1.000.000 member, tidak hanya berdomisili dari Indonesia namun tersebar juga hingga negara lainnya. PenggunaKaskus umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa.

Menurut Alexa.com, pada bulan Agustus 2008 Kaskus beradadi peringkat 290 dunia dan menduduki peringkat 7 situs yang palingbanyak dikunjungi di Indonesia.Kaskus Radio merupakan sebuah Radio Internet Indonesia dibawah naungan komunitas kaskus. Kaskus radio yang biasa disingkat KR memiliki lebih dari 20 penyiar. Radio yang memutarkan lagu selama 24 jam ini juga memutarkan lagu dari berbagai bahasa, Inggris,Mandarin, Jepang, Korea, dan masih banyak lagi.

Pada bulan Agustus 2005, PC Magazine Indonesia memberikan penghargaan kepada situs Kaskus sebagai situs terbaik dan komunitast erbesar, kemudian Kaskus terpilih kembali sebagai website terbaikpilihan pembaca PC Magazine pada 2006.Pada tanggal 23 Mei 2006 manajemen Kaskus terpaksa mengubah domain dari .com menjadi .us,karena penyebaran virus Brontok yang dibuat dengan tujuan menyerang situs-situs besar Indonesia dimana Kaskus masuk dalamtarget penyerangan.Awal April 2007, manajemen Kaskus menambah 2 server baruuntuk meningkatkan performance situs Kaskus (Dell Server).

Pada Juli2008, Pengelola Kaskus akhirnya memutuskan untuk mengoperasikan server Kaskus di Indonesia. Untuk keperluan tersebut Kaskus membeli 8 server Dell PowerEdge 2950 dan dioperasikan melalui jaringan open IXP. Akibat dari ini akses Kaskus berlipat ganda dan akhirnya pengelola berencana menambahkan 8 server lagi sehingga total yang akan beroperasi di bulan September adalah 16 server.

Serangan DDOS

Pada tanggal 16—17 Mei 2008, Kaskus diserang menggunakan teknik DDoS (Distributed Denial of Service) oleh oknum yang diduga berasal dari komunitas YogyaFree. Serangan ini menyebabkan database Kaskus corrupt sehingga administrator terpaksa mengunci thread-thread yang ada.

Penyerangan tersebut diduga terkait dengan peristiwa perusakan (deface) situs YogyaFree beberapa hari sebelumnya. Penyerang yang mengklaim dirinya sebagai salah satu anggota Kaskus juga melontarkan celaan yang bernada mengejek di salah satu bagian forum YogyaFree. Hal tersebut membuat beberapa anggota YogyaFree berang, dan kemudian balik menyerang Kaskus dengan DDoS. Akibatnya, administrator Kaskus terpaksa mematikan server Kaskus.

Perang cyber antara kedua komunitas ini akhirnya selesai ketika kedua pengelola situs menandatangani memorandum online untuk menyudahkan pertikaian di antara keduanya. Pesan tersebut dipampang selama beberapa minggu di halaman situs masing-masing.

Meskipun kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan ini cukup berat, administrator Kaskus menjanjikan bahwa Kaskus akan kembali normal pada bulan Juli 2008, seiring dengan diluncurkannya server baru Kaskus di gedung Cyber, Jakarta.Namun, ia juga mengatakan bahwa data-data yang akan dimunculkan kembali adalah data yang dimuat sebelum tahun 2008, sementara data yang dibuat selama tahun 2008 tidak dapat dimunculkan kembali.

UU ITE

Sebelum UU ITE diberlakukan, Kaskus memiliki dua forum kontroversial, BB17 dan Fight Club. BB17 (kependekan dari buka-bukaan 17 tahun) adalah sebuah forum khusus dewasa dimana pengguna dapat berbagi baik gambar maupun cerita dewasa. Sementara itu, Fight Club adalah forum yang dikhususkan sebagai tempat berdebat yang benar-benar bebas tanpa dikontrol. Seringkali masalah yang diperdebatkan berkaitan dengan SARA. Penghinaan terhadap suku dan agama lazim terjadi.

Setelah diberlakukannya UU ITE, Kaskus segera menutup BB17 karena bertentangan dengan UU ITE tentang penyebaran materi pornografi. Fight Club diubah namanya menjadi Debate Club. Fight Club dan Debate Club pada dasarnya memiliki fungsi yang sama sebagai tempat untuk berdebat, hanya saja kontrol di Debate Club diperketat. Setiap thread baru yang dibuat user terlebih dahulu disensor oleh moderator. Bila dianggap tidak layak dan membahas SARA, maka thread itu akan dihapus.

Untuk menghapus citra negatif Kaskus sebagai media underground dan situs porno kaskus mengubah tampilannya pada tanggal 17 Agustus 2008. Tampilan baru kaskus dibuat penuh warna. Selain itu, Kaskus juga menambahkan fitur-fitur baru seperti blog dan Kaskus WAP.

Terminologi

* BB17—Kependekan dari buka-bukaan 17 tahun. Awalnya mengacu pada subforum khusus dewasa di Kaskus, namun kini lebih mengacu kepada semua thread/materi yang mengandung unsur pornografi.
* Kaskuser—Pengguna Kaskus.
* GRP dan BRP—Kependekan dari good reputation point dan bad reputation point. Setiap Kaskuser dapat memberikan GRP atau BRP pada Kaskuser lainnya bila telah memposting 2.000 post. Kaskuser hanya dapat mengirim GRP atau BRP satu kali setiap harinya. GRP sering pula disebut “cendol” atau “ijo-ijo”, sementara BRP sering disebut “bata merah” atau “merah-merah”
* ISO 2000—Jumlah postingan minimal dari kaskuser untuk dapat memberikan GRP / BRP.
* Pertamax, idom dari kata Pertama dan x (kali) yang digabung jadi satu sehingga mendekatkan pada produk bahan bakar non subsidi dari PT. Pertamina Tbk yaitu PERTAMAX, yang artinya memposting balasan dari sebuah Thread yang baru dibentuk atau Thread Starter alias TS Pertamax juga sering disebut JUMBOX
* Maho—Kependekan dari “manusia homo.” Kata yang digunakan untuk mencela. (emoticon maho)
* Thread/Trit—Halaman berisi suatu topik yang dibuat oleh seorang Kaskuser. Orang yang memulai sebuah thread disebut TS (thread starter).
* TKP—Singkatan dari “tempat kejadian perkara”, digunakan untuk menggantikan kata pranala (link)
* Kulkas—Kata lain dari control panel, tempat untuk melihat jumlah BRP ataupun GRP yang telah diterima.
* Gan—kependekan dari kata ‘Juragan.’ Merupakan kata sapaan untuk sesama Kaskuser.
* Momod dan Mimin—Kependekan dari ‘Moderator’ dan ‘Administrator’

Konsep

Konsep awal Kaskus sebenarnya adalah situs yang mampu mengentaskan dahaga mahasiswa Indonesia di luar negeri akan kampun ghalaman melalui berita-berita Indonesia. Sayangnya tak ada di antara mereka yang bisamenulis berita, akhirnya mereka hanya menuliskan kembali berita-berita tentang Indonesia dari CNN. Kaskus awalnya bertujuan sebagai forum informal mahasiswa Indonesia di luar negeri. Nama “Kaskus” sendiri merupakan singkatan dari kata “kasak-kusuk” ini bermula dari sekedar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga saat ini. Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 600.000 orang, dengan jumlah pageview melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga saat ini Kaskus sudah mempunyai lebih dari 500 juta post.Sesuai namanyasitus ini dijadikan tempat berkasak kusuk oleh lebih dari empat juta member Kaskus. Mereka membicarakan topik apa saja dan membentuk komunitas. Saat ini terdapat lebih dari 187 komunitas yang merupakan bagian dari kaskus.

Fitur / Teknologi yang digunakan pada kaskus


  • KasPay

Kaskus menyediakan sistem pembayaran secara online yang disebut KasPay. Layan tersebut telah diluncurkan pada Jumat 6 November 2009, pada acara Perayaan Ulang Tahun ke-10 Kaskus di Poste, The east building, Kuningan, Jakarta. Layanan transaksi ini dapat digunakan tidak hanya di Kaskus tetapi dapat digunakan terhadap situs-situs lain yang berafiliasi dengan KasPay.

Kaspay akan beroperasi layaknya E-wallet yang akan dijadikan alat untuk transaksi jual beli di seluruh transaksi online. Seluruh proses transaksi KasPay dilakukan melalui transfer sejumlah uang, sehingga aman dari modus penipuan dan pemalsuan kartu kredit dan keamanan transaksi selalu dipastikan dengan konfirmasi melalui e-mail dan catatan transaksi.

  • e-pulsa

e-pulsa adalah sebuah layanan dari Kaskus yang menyediakan fasilitas pengisian pulsa dan jika kita mau membeli, kita harus membayar menggunakan KasPay. Semua layanan operator di dukung di Kaskus e-pulsa.

  • Kaskus Ads

Layanan Kaskus yaitu Kaskus Ads[19] atau KAD adalah sebuah situs dimana jika kita mau beriklan di Kaskus, kita bisa menempatkan iklan tersebut, tetapi kita harus membayar Kaskus. Di Kaskus Ads banyak sekali orang orang atau pengguna kaskus yang senang beriklan di Kaskus karena biayanya murah dan karena Kaskus mempunyai (sekarang) lebih dari tiga juta pengguna.

  • Kaskus Radio

Kaskus Radio merupakan sebuah Radio Internet Indonesia di bawah naungan komunitas Kaskus. Kaskus radio yang biasa disingkat KR memiliki lebih dari 20 penyiar. Radio yang memutarkan lagu selama 24 jam ini juga memutarkan lagu dari berbagai bahasa, Inggris, Mandarin, Jepang, Korea, dan masih banyak lagi.

  • Kaskus Mobile

Kaskus mobile adalah situs Kaskus yang sudah diubah tampilannya menjadi minimalis sehingga sesuai dengan layar perangkat telepon genggam. Alamat Kaskus mobile adalah m.kaskus.us atau kask.us dan hanya bisa diakses via telepon genggam dan yang mengubah user agent-nya menjadi melalui telepon genggam.


  • Ikon Ekspresi

Fitur ini memampukan pengguna untuk mempercantik thread tau replay baik yang ditujukan kepada pengguna lain maupun yang tidak. 

sumber: http://www.scribd.com/doc/47997309/Sejarah-Singkat-Kaskus

NAMA ANDA - 23.35

Selasa, 15 November 2011

DAN APA ITU VIRTUAL REALITY (VR) ?

Selasa, 15 November 2011

Setelah sebelumnya kita telah membahas mengenai AR (Augmented Reality ), pada kali ini kita akan membahas kebalikan dari AR yaitu Virtual Reality.
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
Virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.
Dengan kata lain VR merupakan kebalikan dari AR. Jika VR membawa kita kedunia maya, sedangkan AR membawa dunia maya kedunia nyata.
contoh game dari virtual reality:
 
 



NAMA ANDA - 16.10

APA ITU AUGMENTED REALITY (AR)

Augmented Reality (AR) mengacu pada penelitian komputer yang bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi yang menggabungkan informasi dunia nyata dengan informasi digital. Augmented Reality masih sedang dalam masa pengembangan, namun banyak futuris dan peneliti mengharapkan agar dapat dapat diaplikasikan pada tahun 2010-an atau 2020-an.
Tujuan utama dari sistem Augmented Reality akan berwujud sebagai sebuah kacamata atau proyektor retina yang akan menyediakan tampilan informasi yang relevan, dipetakan ke lingkungan sekitarnya secara realtime. Misalnya, saat melihat sebuah restoran dengan kacamata Augmented Reality, maka satu panggilan otomatis langsung ke database review, atau menu dari website restoran tersebut. Seorang ilmuwan yang bekerja pada perusahaan farmasi bisa menggunakan kacamata untuk menampilkan model 3D dari berbagai molekul dan menggunakannya untuk memvisualisasikan obat yang lebih baik. Anak mungkin menggunakan jaringan yang terhubung kacamata AR untuk bermain video game kehidupan nyata yang memungkinkan menembakkan “laser” dari tangan mereka. Meski kemungkinannya agak terbatas.
Augmented Reality bergantung pada kemajuan teknologi miniaturisasi dan komputasi bergerak (mobile computing). Saat ini, teknologi sistem proyeksi yang efektif dan komputer kecil dan cepat masih kurang matang untuk benar-benar dapat membuat antarmuka Augmented Reality yang efektif, walaupun kita sudah semakin dekat pada kesempurnaan dengan riset yang dilakukan terus-menerus oleh para ahli. Purwarupa telah banyak dibuat  selama beberapa dekade, tetapi produk utama yang benar-benar layak belum ada. Salah satu teknologi yang menjanjikan adalah proyeksi retina – laser bertenaga rendah melakukan proyeksi gambar langsung ke retina, sehingga kacamata tidak digunakan lagi. Sistem proyeksi retina komersial sebenarnya sudah ada, namun resolusi dan palet warnanya masih sangat rendah.
Augmented Reality saat ini sebenarnya sudah ada dalam bentuk yang belum sempurna. Misalnya, komentator  olahraga sering menggunakan pena cahaya untuk “menggambar” di lapangan sepak bola untuk memberikan bantuan visual untuk rekan komentatornya. Contoh lain adalah gambar iklan yang sering tampil dilapangan bulutangkis ketika ditayangkan di TV, seakan gambar iklan ini melekat pada lapangan. Gambar iklan sponsor ini terus berganti-ganti selama pertandingan. Ini menunjukkan bukti dari konsep AR meski masih terbatas tentunya.Salah satu purwarupa yang dikembangkan di jepang adalah StarkHUD, berikut cuplikannya, silahkan buka YouTube.com dan cari kata kunci “Augmented Reality”.
dibawah ini adalah contoh cuplikan video dari augmented reality:


NAMA ANDA - 15.57
Photobucket