;

sekarang pukul

Rabu, 17 Oktober 2012

MEMBUAT SI ROBOT HIJAU ANDROID MENGGUNAKAN BLENDER

Rabu, 17 Oktober 2012

Kali ini saya mencobe me review tutorial tentang blender, dalam asumsi kali ini diharapin sih temen-temen ngak buta-buta banget tentang blender.

Haha, blender yang sekarang dibahas bukan buat motong-motong makanan, tapi blender disini adalah sebuah software pendukung untuk membuat objek 3D, untuk keterangan lebih lengkap langsung aja visit ke situs resminya DISINI. Oke pada postingan kali ini, saya akan memberikan tutorial sederhana pembuatan objek 3D membuat karakter yang ngak asing lagi, yaitu maskot nya Sistem Operasi Android, si Hijau itu loh, bahan baku yang dibutuhin ya sebuah leptop, mouse dengan 3 tombol, dan usahain punya num-pad supaya gampang, Software yang dipake tentu aja BLENDER dan kali ini yang saya gunakan adalah versi 2.6 (soalnya menurut saya lebih mudah dibanding versi sebelumnya). So Check this out :D
PERSIAPAN + PEMBUATAN BADAN
  • Buka aplikasi blender 2.6
  • Hapus “cube” yang secara default ada ketika membuka lembar kerja
  • Kemudian siapkan sebuah bola “Sphere” seperti contoh berikut
    Sphere Untuk di Modifikasi
  • Setelah itu perbesar dengan scroll lock agar lebih mudah melihatnya
  • Gunakan “tab” untuk masuk ke dalam “edit-mode” seperti gambar dibawah ini
    Sphere Pada Edit-Mode
  • Kemudian ambil titik tengah kemudian sorot dan blog, gunakan Shift + alt + mouse click untuk memblok separuh bagian sphere kebawah seperti gambar berikut
    Sphere di Blog (CTRL+ALT+Mouse Click)
  • Jika sudah, hapus dengan menggunakan tombol “x” atau dengan menggunakan tombol “del” pada keyboar, pilih hapus secara Vertices, maka didapati hasil nya sebagai berikut
    Sphere Menjadi Separuh
  • Kemudian kita akan memanjangan bagian yang terbelah tadi, kita akan menggunakan fungsi “ex-rude”, gunakan tombol “E” kemudian sorot sesuai bidang z kebawah sebanyak dua kali, maka hasilnya akan didapat pemanjangan sisi sebanyak dua bidang seperti gambar dibawah ini
    Exrude Sebanyak Dua Kali
PEMBUATAN TANGAN, TANDUK, MATA DAN KAKI
  • Buat sebuah sphere kecil, kemudian lakukan proses serupa dengan pembuatan badan pada tahap sebelumnya, proses nya sama hanya yang berbeda adalah tidak digunakan penghapusan, dan hanya melakukan exrude sebanyak bentuk yang diinginkan seperti gambar dibawah ini
    Sebuah Sphere Kecil
    Hasil
  • Jika sudah, kita akan buat tangan sebelahnya dan kaki, tidak perlu membuat objek sphere lagi, cukup gunakan fasilitas “duplicate” dengan menggunakan tombol “SHIFT+D”, kemudian pindahkan ke bagian kiri lengan, kaki kanan dan kaki kiri, maka didapati hasil sebagai berikut
  • Tangan dan Kaki
  • Sekarang buat bagian tanduk, cukup duplikat objek tangan tadi, kemudian scale menjadi ukuran yang lebih kecil dan panjang, gunakan tombol “s”, kemudian lakukan rotasi sebanyak 20 dan -20 untuk tandung yang dibuat, gunakan tombol “r” (rotate)
    Tanduk Si Hijau
  • Sekarang buat dua buah mata, lagi-lagi gunakan objek Sphere, lakukan scale dan letakan di bagian kepala
    Mata Si Hijau
PEWARNAAN
  • Untuk mewarnai objek pada blender, ada beberapa cara yang dapat dilakukan, kali ini saya akan mewarnainya dengan menggunakan fungsi “Material”, langkahnya adalah sebagai berikut, pertama pilih objek yang akan diwarnai
  • Kemudian pilih bagian material, Pilih tombol “+” pada layar, kemudian di bagian Deffuse, ganti warna dari objek tersebut, agar lebih mudah, perhatikan gambar berikut
    Pewarnaan Dengan Material
  • Lakukan hal yang sama pada bagian tangan, kaki, tanduk dan mata dengan warna yang sesuai, jika sudah maka hasilnya akan seperti berikut
    Pewarnaan Selesai
SMOOTING DAN RENDERING
  • Agar objek terlihat lebih indah dan realistis, gunakan fasilitas smooth pada opsi shading, pilih “Smooth” di opsi Shading pada panel Object Tools, jika sudah maka hasilnya akan seperti berikut
    Objek Jadi I
    Objek Jadi II
  • Dan terakhir adalah tahap yang ditunggu-tunggu, yaitu tahap rendering, untuk komputer yang memiliki RAM dan prosesor yang kecil, harap bersabar, proses ini akan memakan waktu, tapi untuk kali ini proses rendering akan berjalan dengan cepat karena tidak banyak objek yang sulit untuk di render.

NAMA ANDA - 13.27

MEMBUAT ANIMASI TANAMAN TUMBUH MENGGUNAKAN SOFTWARE 3D'S MAX

Kali ini saya akan mereview pembuatan animasi tanaman tumbuh menggunakan software 3d's max dan plugin IvyGen untuk membuat daun menjalarnya. Modelingnya cukup bikin berat komputer, coz IvyGen punya banyak polygon kecil.
Untuk persiapan, buat dulu garis menggunakan line. Klik Create > Shape > Line.



-Pada viewport front, atur bentuk garis seperti gambar dibawah:
 -Supaya bentuk garis lengkungannya 3D, atur posisi vertex dengan menggunakan Select and Move.


-Saya mendapatkan bentuk garis seperti ini. Bentuk garis bisa bebas, gak harus sama seperti gambar
 dibawah. Garis ini hanya untuk jalur tumbuh dan bentuk rantingnya saja.


-Untuk membuat ranting, kita akan menggunakan beberapa circle. Klik panel create > shapes > circle.

 -buat beberapa lingkaran dengan ukuran bervariasi pada viewport top. Saya membuatnya 5 buah...

-Agar semua lingkaran menjadi satu objek, klik kanan pada salah satu lingkaran > Convert to > Convert to Editable Spline.

-Pada Parameter Editable Spline, klik tombol Attach Mult dan pilih semua circle/objek lingkaran pada jendela Attach Multiple (Hati-hati, jangan sampai objek line/garis terseleksi). Kalau sudah, klik ok. Maka semua lingkaran menjadi satu objek...


-Seleksi objek lingkaran dan klik panel Modify > Modifier List: Extrude agar lingkaran menjadi tebal.


-Pada parameter extrude, atur nilai Amount = 30 saja.


-Klik kanan kembali objek lingkaran > Convert To > Convert to Editable Poly.


-Klik tanda plus (+) pada Editable Poly dan pilih Edge. Seleksi semua Edge kecuali bagian atas dan bawahnya.

-Klik tombol Connect Setting, maka akan muncul jendela Connect Edges. Atur nilai Segments = 50. Klik ok...  jangan lupa matikan mode edge...
 -Masih objek lingkaran terseleksi, klik panel Modify > Modifier List: PathDeform (WSM)


-Pada parameter, klik tombol Pick Path lalu klik pada garis/line. Klik lagi tombol Move to Path dengan sumbu X.

-Agar durasi animasi lebih lama, klik kanan tombol play dan atur Length = 300.


-Posisikan time slider agar berada pada frame pertama dan atur nilai Stretch = 0 pada modifier PathDeform (WSM). Klik tombol Auto Key dan posisikan time slider agar berada pada frame 130 lalu atur nilai Stretch = 23. Matikan tombol Auto Key....


-Atur nilai Twist = 2000 agar terlihat seperti akar...


-Sekarang, kita akan membuat animasi daun-daun yang tumbuh menggunakan plugin IvyGen dari Guruware. Klik create > Geometry > Pada menu dropdown pilih Guruware > gwIvy


-Pastikan Ikon ditempatkan dibawah lingkaran.


-Posisikan time slider agar berada di frame pertama lalu klik tombol Auto Key.


-Geser time slider ke frame 140 dan klik tombol Grow Ivy agar tanaman tumbuh.


-Tunggu sampai tanaman menjalar memenuhi panjang lingkaran. Pada kasus ini, Ivy tumbuh sampai nilai Age =407 saja. Hasilnya sebagai berikut.

-Nah, saatnya membuat pot. Saya menggunakan objek cylinder dengan radius = 10, Height = 20 dan height segment = 1 saja agar mudah membentuk bagian atasnya. Untuk Ivy, saya sembunyikan dulu agar lebih gampang.


-Ubah silinder menjadi Editable Poly. Masuk ke panel modify dan pada Editable Poly, pilih Polygon. Klik polygon bagian atas saja.

-Perbesar polygon bagian atas tersebut menggunakan tool select and scale sampai bentuknya mirip dengan ember kecil.

-Setelah diperbesar, hapus polygon bagian atas tersebut. Maka bagian atas akan berlubang, tapi bentuknya sangat tipis.

-Agar pot menjadi tebal, kita akan memberi modifier Shell. Klik panel Modify > Modifier List: Shell.


-Atur nilai Outer Amount pada parameter Shell menjadi 0,5 agar tidak terlalu tebal. Lihat gambar atas gan...

-Beres, tahap modeling dan animasi sudah selesai. Sekarang, saatnya memberi material.


-Untuk material Lingkaran/ranting saya memberi warna Diffuse dengan coklat tua dengan specular rendah supaya gak kinclong saat dirender. Saya juga memberi bump agar permukaan agak kasar. Walau hasilnya setelah dirender gak ada perbedaan.... :-)


-Warna pot saya buat dengan warna hijau tua dengan specular agak tinggi agar terkesan silau saat terkena cahaya.

-Ok deh, hasil akhir yang saya buat ditambah dengan background adalah sebagai berikut:



-SUMBER: http://jurusan-multimedia.blogspot.com/2012/07/membuat-animasi-tanaman-tumbuh-dengan.html


          






NAMA ANDA - 13.15
Photobucket